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Insights and articles on Rust 🦀, AI and live tool development.
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Partie 1 : GC Pauses et Latence: Le coût caché des langages de haut niveau
Java, Python et JavaScript offrent de la commodité, mais le garbage collector introduit une latence imprévisible.
Partie 2 : Les languages comme C/C++ ou Zig permettent de contrôler la mémoire mais à quel prix ?
C évite le besoin d'avoir un garbage collector et donne un contrôle manuel de la mémoire, mais ouvre la porte à des bugs dangereux.
Partie 3 : Rust: Memory safety sans garabe collector
Rust a des performances équivalentes à C/C++ avec en plus la sécurité mémoire vérifée dès la compilation. Cela grâce à deux mécanismes: borrowing et ownership.
Rust Vec::new() vs. with_capacity() : Quand utiliser chacune
Stratégies d'allocation de Vec en Rust, comparant Vec::new() et Vec::with_capacity() pour des performances optimales.
fn process<T: MyTrait>(x: T)) VS utiliser dyn MyTrait pour le dispatch dynamique.
Dispatch Statique vs. Dynamique
Trait Bounds
Utilisation des trait bounds en Rust pour la sécurité de type et les performances dans les calculs mathématiques
Rust Traits vs. Interfaces Java/C# : Comportement partagé bien fait
Discussion sur les traits Rust vs les interfaces Java/C#, couvrant les mécanismes de dispatch, le comportement pendant la compilation, et les optimisations de performance.
Quelle est la différence entre Fn, FnMut, et FnOnce ?
Functions et closures en Rust, couvrant ownership, traits, lifetimes