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18 articles about performance

rustNovember 20, 2025

Éviter l'allocation heap sur un chemin temps réel

Exploiter les fonctionnalités stack-based de Rust comme les tableaux de taille fixe et Option pour éliminer les allocations heap dans les systèmes temps réel pour une exécution prévisible et faible latence

rustNovember 19, 2025

Vec::push() dans une boucle vs. pré-allouer avec Vec::with_capacity() ?

Comparaison des performances de Vec::push() dans les boucles versus pré-allouer avec Vec::with_capacity(), analysant les coûts de réallocation mémoire et stratégies d'optimisation

rustNovember 18, 2025

Maîtriser l'Inline Assembly en Rust : Quand et Comment Optimiser en Sécurité

Optimisation bas niveau en Rust, se concentrant sur l'utilisation d'inline assembly pour les tâches critiques en performance

rustNovember 17, 2025

Booster les Boucles Chaudes Rust : Réduire les Branch Mispredictions

Optimisation bas niveau en Rust, se concentrant sur la minimisation des branch mispredictions dans les boucles critiques en performance

rustNovember 16, 2025

SIMD en Rust : Optimiser la Multiplication de Matrices

Exploiter le support SIMD de Rust pour accélérer la multiplication de matrices avec des considérations pour la portabilité et la justesse

rustNovember 15, 2025

Abstractions Zéro-Coût : Comment Rust Optimise les Chaînes d'Itérateurs

Optimisation bas niveau en Rust, se concentrant sur les chaînes d'itérateurs et les abstractions zéro-coût

rustNovember 14, 2025

Profiling Rust : Résoudre les L1 Cache Misses avec perf, Flamegraph et Criterion

Optimisation bas niveau en Rust, se concentrant sur les outils de profiling pour identifier et corriger les goulots d'étranglement de performance comme les L1 cache misses

rustNovember 13, 2025

Rust repr : Optimiser la Mémoire des Structs pour l'Efficacité Cache

Optimisation mémoire bas niveau en Rust, couvrant les attributs repr, l'efficacité cache, et les compromis de performance

rustNovember 10, 2025

Closures ou fonctions : ce que coûte vraiment une closure

Analyser l'overhead de performance des closures versus les functions régulières en Rust, couvrant static dispatch, heap allocation, et scénarios d'optimisation

rustNovember 5, 2025

impl Fn() vs. Box<dyn Fn()>: Le Duel du Dispatch des Closures en Rust

Comparaison du static et dynamic dispatch pour les closures en Rust, focus sur performance et cas d'usage

rustOctober 31, 2025

Aplatir un Vec<Vec<T>> en Vec<T> avec des itérateurs

Comparaison entre l'aplatissement de Vec<Vec<T>> avec des itérateurs et la concaténation manuelle, avec analyse des implications sur les performances

rustOctober 30, 2025

Vec::retain() vs filtrage avec iter().filter().collect() ?

Comparaison du filtrage en place avec Vec::retain() et iter().filter().collect() pour différents scénarios de filtrage et implications sur les performances

rustOctober 28, 2025

Comment supprimer efficacement les doublons d'un Vec<T> où T: Eq + Hash ?

Approches efficaces pour supprimer les doublons d'un Vec<T> où T: Eq + Hash, comparant les méthodes basées sur HashSet et le tri avec analyse de performance

rustOctober 28, 2025

Quelle est la différence entre Box<[T]> et Vec<T> ?

Comparaison des différences entre Box<[T]> et Vec<T> concernant la mutabilité, la surcharge mémoire et les implications de performance pour différents cas d'usage

rustOctober 24, 2025

Rust Vec::new() vs. with_capacity() : Quand utiliser chacune

Vec::new() alloue à la première insertion, with_capacity(n) alloue une fois pour n éléments. Quand la différence compte vraiment.

rustOctober 22, 2025

Borne de trait ou dyn Trait ? Dispatch statique et dynamique comparés

Les génériques avec borne de trait compilent en dispatch statique ; dyn Trait compile en lookup de vtable. Ce que chacun coûte, et comment trancher.

rustOctober 21, 2025

Trait Bounds

Utilisation des trait bounds en Rust pour la sécurité de type et les performances dans les calculs mathématiques

rustOctober 20, 2025

Rust Traits vs. Interfaces Java/C# : Comportement partagé bien fait

Discussion sur les traits Rust vs les interfaces Java/C#, couvrant les mécanismes de dispatch, le comportement pendant la compilation, et les optimisations de performance.